Todas las entradas por Carlos Eduardo Zúñiga I.

Defensor del Consumidor, Activista, Publicista.

Elegía por la muerte del iDisk

Hola de nuevo, terrícolas. a pesar de haber tenido a este hijo abandonado durante un buen tiempo, vamos a empezar nuevamente, y qué mejor manera que hacerlo con algo ridículo como una canción!

Hoy, luego de varias horas en FinalCut, terminé un archivo pero no pude subirlo a mi iDisk, porque Apple lo asesinó hace 6 días. Por ello, tonteando en Twitter, le cambié la letra a la canción «El último beso».

Con ustedes… LA ÚLTIMA SINCRONIZACIÓN

Iba rendereando al anochecer

oscurecía y no podía ver

mi Intel i7 iba a más de cien

cerré otras apps para librar los threads

 

había un letrero: era el calor

se me freía el procesador

pero pasó, llegó a exportar

así que en el Finder mi iDisk fui a buscar

 

Por qué se fue

por qué murió

por qué Tim Cook se lo llevó

Se ha ido mi iDisk y solo me quedó

esta cuenta de Dropbox

y extrañar a Steve Jobs…

 

Al no funcionar del Finder salí

por un momento perdí la razón

Al despertar, a mi Mail.app corrí

y un aviso de Apple pude hallar

 

Decía «estimado, hoy se terminó

Gracias por estos años fiel al servicio

Cook ha querido separarnos hoy

quitame del boot, no de tu corazón»

así lo eliminé de mi inicio de sesión

y después de un suspiro pues… abrí el Dropbox.

 

Por qué se fue

por qué murió

por qué Tim Cook se lo llevó

Se ha ido mi iDisk y solo me quedó

esta cuenta de Dropbox

y extrañar a Steve Jobs…

iOS: ¿Qué son el Modo DFU y el Modo de recuperación?

Digamos que tu iPod se malogró, y corriste a Twitter para escribir «amiguitos @GADGETEROS, mi iPod se murió, qué hago???? ASFASFASFSAF» Lo más probable es que te hagamos unas cuantas preguntas y luego te demos ciertos pasos para resolverlo. Pero, para que puedas hacerlo por ti mismo y sentirte como un hacker de la película Swordfish, vamos a explicarte algunos conceptos básicos sobre reparación de iDevices.

Existen dos modos mágicos para forzar a un iDevice a que se repare, y cada uno tiene sus ventajas y desventajas: Modo DFU y modo de Recuperación. ¿Pero qué son? Dicho en sencillo: Cuando uno enciende su iAparatou, se carga el iBoot y este, a su vez, levanta el sistema. Entonces, dependiendo de qué es lo que suceda con tu equipo, uno puede escoger si cargar o no el iBoot antes de iniciar la reparación del aparatito.

Modo DFU

¿Qué es DFU?

Es el estado del equipo en el que aún no ha levantado el iBoot. Como ni iBoot ni iOS han cargado, pero aún se puede comunicar con iTunes, este modo sirve para resolver los problemas más graves, como equipos que no responden, o para hacer un downgrade del firmware instalado (especialmente útil para nuestros amiguitos jailbreakers que hayan actualizado el OS por casualidad a una versión para la que aún no exista jailbreak).

¿Cómo saber si tu iDevice está en modo DFU?

Es difícil, porque no ha cargado nada, así que la pantalla aparece como si el equipo aún siguiera apagado

¿Cómo entrar en el modo DFU?

  1. Abre iTunes
  2. Conecta tu equipo a tu ordenador a través del cable bonito blanquito
  3. Apaga el equipo sin desconectarlo
  4. Presiona y mantén presionados el botón Home y el de bloqueo por diez segundos
  5. Luego, sin soltar el de Home, suelta el de bloqueo, y espera a que aparezca un aviso en el iTunes

¿Cómo salir del modo DFU?

  1. Mantén presionados ambos botones por diez segundos
  2. suéltalos e inmediatamente vuelve a presionarlos por dos segundos más

Modo de recuperación

¿Qué es Modo de recuperación?

Es el estado del equipo en el que ya cargó el gestor de carga del sistema. En este punto ya no hay acceso al nivel primario del equipo, así que este modo sirve esencialmente para reparar cualquier error de iOS en sí mismo.

¿Cómo saber si tu iDevice está en Modo de recuperación?

Cuando el paciente se encuentra en ese modo, aparecerá el ícono de iTunes en la pantalla pantalla negra, del cual parecerá salir un cable blanco.

¿Cómo entrar en el Modo de recuperación?

  1. Abre iTunes pero no conectes aún el equipo
  2. Apaga el equipo
  3. Presiona y mantén presionado el botón de Home
  4. Sin soltar el botón, conéctalo a tu computador.
  5. Espera sosteniendo el botón hasta que iTunes lo detecte como conectado

¿Cómo salir del Modo de recuperación?

  1. Mantén presionados ambos botones por diez segundos

SIRI, la gallina de las manzanas de oro (?)

What can I help you with?

Habíamos leído por ahí que primero ciertos CEOs ajenos al mundito de la manzana habían declarado que SIRI era un programa sobreestimado, y que en realidad era una aplicación cualquiera. Días después, la gente de Google se retractó con preocupación al ver lo que varios habíamos visto al inicio: SIRI, esa aplicación que Apple compró tiempo atrás y mejoró considerablemente, hace que la búsqueda de información no pase por las entrañas del gigante Google.

Pero no sólo eso, sino que esta funcionalidad sólo disponible en el iPhone4S es uno de los principales motivos de compra del teléfono en cuestión. Y más aún, lo está convirtiendo el producto tecnológico con mayor velocidad de ventas de todos los tiempos, tanto así que sólo con las pre-órdenes, Apple cubrió en su totalidad con la inversión que hizo al comprar SIRI. WOW.

Adobe Flash, crónica de una muerte anunciada [Actualizado]

[Nota del editor: se realizaron algunas precisiones al artículo gracias al buen ojo del amiguito Wilssonly, y se coronó con un dibujito sugerido por Marco Sifuentes]

Antes de empezar, permítannos iniciar este artículo con un profundo y serio LOLOLOLOLOLOLOLOL

En el inicio, existía Apple, quien dijo «hágase el iPhone». Como vio que era bueno, añadió «dotémoslo de una navegador», y todos se regocijaron. Todos excepto Adobe, cuyo formato propietario había sido excluído del boom del internet móvil.

El escenario era bastante curioso: el iPhone marcó un antes y un después en las estadísticas de acceso a internet, catapultando ese servicio al punto que se proyecta que los dispositivos móviles serán para el 2015 la principal fuente de acceso a la red. Y a Adobe no lo invitaron a la fiestecita. Entonces se inició una guerra abierta entre el aún joven pero prometedor estándar HTML5, respaldado por muchos jugadores de peso de la industria, y el peso pesado de los contenidos interactivos en la red, Adobe Flash.

Adobe jugó en dos canchas diferentes: por un lado, facilitó el acceso del principal contendor de Apple, Google, la implementación del lenguaje en su sistema operativo móvil, Android. Por el otro lado, inició una cruzada mediática que intentaba explicar por qué su formato propietario era mejor que un estándar abierto en Internet. Apple, por su parte, jugó una carta usual en él: desidia y paciencia. ¿Por qué Apple no contrarrestó los esfuerzos de Adobe? La respuesta es sencillísima: Adobe era quien estaba matando a su propio hijo sin darse cuenta.

La división de Flash, adquirida por Adobe a Macromedia, era un lenguaje prometedor que combinaba cierta facilidad de uso, capacidad de gestión simbólica, y felixibilidad de adjudicarle comportamientos a los elementos, y había nacido como respuesta a la perspectiva estática de la web. Y mientras solidificaba su papel en otros mercados, la tecnología en la web jamás se detuvo. Distintos protocolos y tags fueron añadiéndoseles a las sucesivas revisiones de HTML, o apareciendo en lenguajes competidores (Silverlight, por ejemplo), mientras emergía además la sombra de un HTML que haría obsoleta la necesidad de contar con plugins en el navegador para realizar las tareas que antes requerían flash. La única manera de permanecer a flote era innovar y pulir el código.

Adobe se durmió en sus laureles y desbarató su propio plan. Una división de desarrollo lentísima entregó la versión de Flash Player para móviles inacabada y con serios problemas de drenaje de batería (que es un punto crítico en los dispositivos móviles). Las distintas empresas que se habían sumado para proveer de soporte anunciaban la compatibilidad con Flash como la mejor de las características frente al iPhone. Sin embargo, esa promesas se veían reflejadas en un producto mediocre y casi inutilizable, que requería prestaciones de hardware que no se condecían a lo disponible en el mercado. La capacidad de reproducir Flash no fue más un punto a favor, sino en contra. Por otra parte, gigantes de la web, como Google y Microsoft, empezaban a coquetear con HTML5, incluso el leviatán de Redmond había anunciado que dentro de sus planes de desarrollo del sucesor del Windows7 iban a darle mucho más peso al HTML5 aún sobre su propia receta, el Silverlight.

Cuadro extraído de http://tinyurl.com/y5egjj5

Y, súbitamente, y empezando por el MacBook Air, los ordenadores de Apple empezaron a dejar de incluir el plugin de Flash preinstalado, convirtiéndolo en una opción de nivel usuario. Ya se había pasado el tren, ya no era relevante. Las páginas nuevas, de la web 2.0 en toda su extensión, habían migrado hacia HTML5 para ser visibles desde un iPhone o un iPad, incluso Youtube había hecho un transcoding de su biblioteca completa para satisfacer esa necesidad, por lo que el siguiente paso lógico era prescindir de un reproductor de Flash en ordenadores además de en los móviles.

Hoy Adobe se compromete a «contribuir agresivamente» en el desarrollo de HTML5, quien hoy, y según propias palabras de Adobe, es capaz de entregar una experiencia mucho mejor y con más soporte (yo lo corregiría diciendo «con soporte») que la que el Flash Player actualmente provee. Aún cuando Adobe también comunique que seguirá desarrollando Adobe AIR para los fieles, junto a Flash para navegadores de escritorio y aplicaciones derivadas, es simple cuestión de saber hacia dónde se inclinan las proyecciones sobre el principal punto de acceso a internet para saber a dónde se inclina la suerte de Flash en el Internet. ¡Oh, la inevitabilidad del destino!

-Ciertas fuentes indican que Jobs sonríe desde algún lugar en el iCloud-

Gracias a Marco Sifuentes por la cerecita del pastel.


OCZ quiere que llores: 1TB de puro SSD para portátiles

La nueva serie Octane de OCZ ahora tendrá un miembro aún más nuevo que se ufana por ahí con 1TB de capacidad en formato 2.5″ (para computadores portátiles), y que se siente asi porque ya se dio cuenta que es el nuevo disco que todos queremos tener.

Lo interesante de este disco no es sólo es la locura de su capacidad, sino que le meta una cachetada a otros discos también en velocidad: 560 MBps de lectura y 400 de escritura. Pero además vendrá con un ya-no-ya (porque los amiguitos de OCZ no se contentaron con hacer un disco gigante y rápidísimo) y es el controlador IndiLinx Everest, presente en toda la serie Octane, que extiende la vida útil del disco al doble, es decir 10 años.

Para sacarle el jugo a una bestia así necesitas un computador con soporte SATA 3 (6 GBps) que soporte esas locas velocidades de transferencia. Si la velocidad no te importa, por otra parte, puedes alardear frente a tus amiguitos o tu enamorada teniendo sólamente una conexión SATA 2, ganando al menos la capacidad. Ahora, no olvidemos que alardear a veces es caro, como en el caso de este disco que costará US$1100 y estará disponible desde el primero de noviembre.

Si te compras uno nos avisas para envidiarte.

Nueva interfaz de GMail se filtra [Actualizado y con capturas]

Este video no está clasificado. Solo pueden verlo los usuarios que conozcan el enlace correspondiente.

Bueno, el universo entero tiene el enlace, pues.

Se ha filtrado un demo «privado» sobre la nueva interfaz del webmail de GMail, en el que se notan varios cambios estéticos y otros tantos con respecto a su utilidad.

[ACTUALIZACIÓN: Ya los de Youtube se dieron cuenta, pero hemos tomado capturas de pantalla para ustedes LOLOLOL]

Ahora el programa de correo se ajustará a uno de sus tres modos (comfortable, cozy o compact) automáticamente al cambiarse el tamaño de la ventana que lo contiene. La diferencia entre cada modo radica en qué tanto espacio vacío alrededor del contenido es mostrado. También se puede predefinir uno de estos tres modos para que se mantenga a pesar del cambio de tamaño de la ventana, a través de un sub-menú de configuración.

En la columna izquierda, uno podrá definir el tamaño que ocupan las áreas de etiquetas y de chats, asignando a cada una un porcentaje de un área común (aún se pueden colapsar también, como antes).

Ya adentrándonos en la facilidad de uso, lo más resaltante es, sin duda, que los mensajes se agrupen de un modo mucho más parecido a una conversación, con fotos de los remitentes y todo.

Este es uno de aquellos rediseños que son tan buenos que pasan desapercibidos, pero mejoran la experiencia con el usuario, y asumimos que forma parte de ese esfuerzo transversal de los amigos de Google por mejorar la interfaz de toda su línea de servicios y alinearse con el estilo del casi muerto Google+.

El narrador de video tiene cara de estar decepcionado de ti
El nuevo modo "Comfortable" con mucho más espacio entre los elementos
El menú desplegable permite escoger un estilo fijo para mostrar GMail
Ahora las conversaciones parecen más... ehmm... conversaciones

BlackBerry Playbook OS 2.0 Developer Preview: alargando la vida del tablet

Una de las más importantes noticias del BackBerry DevCon Americas 2011 que termina hoy (un evento en el que se juntan desarrolladores de BlackBerry y practican juntos ese deporte de riesgo), es el lanzamiento del Developer Preview del PlayBook OS 2 (mas precisamente: Build 2.0.0.3778). ¿Que novedades trae? creemos que la principal es el darle nueva vida a un equipo que no ha estado rotando en el particularmente bien, pero ademas hay mejoras a nivel del sistema propiamente:

Las aplicaciones PIM (Personal Information Magement) que se presentaban como un submenú del BlackBerry Bridge, ahora tendrán sus propios iconitos independientes. Contrario a lo que algunos blogs afirman, nosotros no creemos que eso sea un indicador de que el PlayBook vaya a soportar esas aplicaciones nativas, ya que eso depende de la actualización de la gestión de PIM dentro de su datacenter, y RIM ya ha anunciado anteriormente que no lo va a actualizar (bobos).

La interfaz ha ganado ahora ventanas más grandes, puedes arrastrar tus aplicaciones favoritas al dock de la pantalla de inicio y puedes también crear folders de la misma manera como se crean en iOS. Pero el cambio más importante en la GUI es la nueva lógica utilizada para entornos laborales: Como ciertas empresas necesitan que si departamento de IT tenga control sobre el dispositivo (con lo cual uno no sería amo y señor de su PlayBook para instalar y desinstalar cosas), el PlayBook OS2.0 ahora tiene una separación entre el área personal y una nueva suerte de sandbox para aplicaciones empresariales, que podría estar a cargo del área de IT y no interferiria con tu espacio ni derechos administrativos dentro de «área» personal del equipo.

Yéndonos más adentro, hay cambios de nivel más bajo también, como soporte nativo para Air 3.0, WebWorks HTML5, Runtime de Android preinstalado en el dispositivo y compatibilidad al 100% para aplicaciones Android.

Ojo que este build es aún es un preview para desarrolladores, así que no vayan a instalarlo si el PlayBook es su tablet principal (es un poco inestable y no tiene el BlackBerry Bridge habilitado, por ejemplo). Si lo que quieren es jugar con él pueden descargarlo aquí, pero no digan luego que no se los advertimos.

Ganancias de Apple en el 4Q: Sí pero no.

No podemos dudar de que 28,270 millones de dólares sea una buena suma de dinero (digo, si no les gusta ese número pues dennos el dinero para un mejor blog) y, aunque es más de lo proyectado por la propia Apple, es la primera vez desde el 2002 que resulta siendo menos que lo calculado por los analistas (29,500 millones). Que no cunda el pánico, la confianza en la marca ha hecho a estos analistas salirse del guión y alejarse de las cifras conservadoras a pesar de la crisis económica debido a una fe ciega y loca que algunos de quienes escribimos aquí compartimos.

El número no es nada desdeñable, realmente es el segundo mejor número que ha presentado Apple en su historia (el Q3 fue de 28,500 millones). Ahora, haciendo un desglose para entender esas cifras, primero nos encontramos con una caída en la venta de iPhones, sin duda motivada por la expectativa de la gente frente a un nuevo modelo, en ese momento a punto de ser lanzado, que hizo a la gente querer esperar. Eso se tradujo en 17 millones de iPhones en vez de los 20 millones que se vendieron el cuarto pasado, cantidad que los analistas esperaban que se repita. Ojo que esta baja es importante pues el iPhone es el producto que representa para la manzana la mayoría de sus ingresos.

Otra rama de productos que reportó caída fue la de los iPods. Esta tendencia ya viene hace algún tiempo, ya que la gente empieza a reemplazarlos por dispositivos más versátiles. Con 27% que el cuarto pasado, las ventas fueron de 6.62 millones de unidades, y más de la mitad fueron iPod touch.

Por otra parte, y en un tono más positivo, el iPad vendió más de lo esperado (miraaaá de quién te burlaste voooooooos), con 11.2 millones de unidades versus los 10 millones por los que apostaban los analistas. También las Macs, aunque estemos en una era Post-PC, vendieron 4.89 millones, que es más de lo esperado.

Si bien estas son noticias agridulces para el mercado (no tanto para Cupertino) aún debemos esperar al siguiente anuncio, en el que se contabilizarán no sólo las ventas navideñas, sino que también se incluirán las ventas sin precedentes del último modelo de iPhone, el 4S. Ese día hablaremos de nuevos records.

Primeros Benchmarks del iPhone4S… WOW.

DOLOR.

Dolor es lo que siente el fanático de una marca cuando ve cómo un dispositivo que creía incapaz de hacer frente a su gadget favorito termina por hacerlo moder el polvo en distintas baterías de pruebas. Señores fanáticos de Samsung y Motorola: Les recomiendo no seguir leyendo estas líneas.

AnandTech, un magazine conocido por sus exhaustivos reviews, ha publicado los resultados de diversos tests en los que compara al recién nacido iPhone4S con otros smartphones y con su alma gemela, el iPad2 («alma» de A5). Vale indicar que el iPhone 4S tiene un a5 corriendo sólo a 800MHz (contra los 900MHz del iPad2, 1GHz en el Tegra2 que da vida al Droid Bionic y 1.2GHz que hace funcionar al Galaxy SII) además de contar sólo con la mitad de RAM que los últimos dos modelos mencionados, pero eso no parece ser problema para dejar claro cómo el matrimonio entre hardware y software termina por hacer maravillas a favor de la manzana.

Pero no sólo nos remitamos al CPU. Los test también revelan que el GPU SGX 543MP2 utilizado en el iPhone4S es casi el doble de potente que el Mali400 que lleva el Galaxy SII (y que, hasta hace unos días era el GPU móvil más potente del mercado).




Tomás Únger sobre Jobs

Este debe ser el único blog en el que habitan FanBoys y donde no se ha hecho semblanza alguna sobre Steve Jobs. La verdad es que muy poco queda por decirse ahora, y no vale la pena hacer una nota sólo por subirnos al coche cuando no tenemos nada nuevo que aportar.

Pero vamos a compartir con ustedes una perspectiva totalmente nueva, escrita por el todólogo peruano Tomás Únger en su blog:

A estas alturas se debe de haber escrito más de un millón de palabras sobre Steve Jobs. Desde lo que apareció en el internet a los pocos minutos del anuncio de su muerte, hasta el artículo de ayer en el NY Times sobre su vida familiar. Es poco lo que se puede añadir, sin embargo quisiera poner unas líneas sobre el hombre que sin duda influyó en mi vida.

Mi primera computadora en los años 80 fue una Mac, la primera en traer el mouse. Hasta hoy no se manejar sino Mac. Tuve una de las primeras iMacs que llegaron al Perú, lo cual me hace pensar en la “i” que Jobs le puso luego a todos sus productos.

Después de leer el artículo de NY Times me acordé de un chiste que circuló hace años entre ingenieros “¿Qué es un niño complejo?” – “Uno que tiene una madre real y un padre imaginario” esto hace referencia a la letra i, raíz de -1, que es un número imaginario (frecuentemente usado en electricidad).

Tal vez la i del iPod, iPhone, iPad, hacen referencia a la raíz de -1, que pone a prueba la imaginación… algo que sin duda no le faltó a Steve Jobs.