Batman y su simpático FPS

WAT

Así es amiguitos, la saga de Batman sacó su propio Team Fortress. Un First Person Shooter que quizás debió haber sido anunciado en el E3 de este año, pero realmente empezó a hacerse famoso cuando se comenzaron a repartir beta keys en algunas copias de Batman: Arkham City.

Batman ya no está, entonces ciudad Gótica será defendida por nosotros (?), los héroes wannabe.

Si no te tocó deja de romper tu juego que no tiene la culpa. Algunas copias tenían la clave para poder aprovechar la fase de descarga de este juego creado sólo para ser multiplayer, y bueno, ahora sabemos que el release date para las descargas comenzará en Diciembre (el beta).

Aparte de eso, sabemos también que las descargas abiertas para PC, PS3, y Xbox360 comenzarán el 12 de Enero del próximo año. No se sabe si será sólo para Norteamérica o para todo el mundo (Oh you, americans).

Aquí el trailer:

Posdata: Les dijimos que es bien parecido a Team Fortress.

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Wacom Inkling, digitalizando el arte (pero en serio)

Probablemente no a todos les suene conocida la marca “Wacom”, así que los pondermos en contexto: es uno de los más importantes fabricantes de tabletas digitales. Sus tabletas gráficas son muy populares entre artistas, dibujantes de cómics, diseñadores gráficos o arquitectos, considerándose frecuentemente como el estándar de tecnología de entrada gráfica denominada «Penabled-PC», a pesar de no ser la única que desarrolla soluciones basadas en ella.

Hace unos meses atrás Wacom anunció su última creación para acabar con todas las críticas y satisfacer las exigencias de sus clientes: El Inkling. ¿Pero qué es? es una solución que  transfiere a tu computadora lo que dibujes sobre cualquier papel o cuaderno gracias a su lápiz sensible a 1024 niveles de presión y al pequeño receptor que se coloca como clip sobre la hoja. Luego, ya en la computadora, puedes elegir si lo guardas como imagen en formato bitmap o vectorial. Si esa solución no les parece suficientemente innovadora, además puedes crear distintas capas en un mismo archivo tan sólo con apretar un botón. ¿AHORA SÍ? esto, por ejemplo, es particularmente útil cuando estás dibujando un diagrama sobre papel pero quieres analizar cada uno de los elementos que se han ido superponiendo.

Así que ya saben amiguitos, si hay algún diseñador o ilustrador por ahí ésta sería una interesante opción, ya que el producto se encuentra a la venta y sólo por 199 dólares, te dota de capacidades con las que no contaba la oferta anterior de Wacom y, además te libera del uso de una tableta. Por el momento no hemos encontrado factores negativos del producto, pero pronto les daremos más información.

¿Dejará Microsoft a Silverlight para casarse con HTML5?

Se le ve demacrado últimamente, dicen los doctores.

Sigue la novela iniciada por Adobe esta semana: Parece que Steve Jobs no estaba tan loco cuando hizo que Apple apostara firmemente por estándares abiertos y, principalmente, HTML5, ya que está ganando la jugada y ahora todos adoran y se suben al carro de HTML5, incluyendo a los padres del Photoshop. Hoy leemos que Microsoft, también está encantada con las bondades de este estándar de la web, estaría a punto de comunicar la descontinuación de Silverlight (su plataforma de desarrollo para aplicaciones de internet). Para que nos entendamos, vendría a ser como el Flash Player de Microsoft. La noticia de esta descontinuación vendría conjunta con la de la liberación de una nueva versión, la cinco, la cual presumiblemente seria la ultima.

Ahora solo queda una cosa por decir: JOBS WAS RIGHT.

Apple iOS 5.0.1: sí pero no.

Esa modificación del logo, aunque parezca, no fue ejecutada por Apple sino por Los Gadgeteros, con su amplio conocimiento de Photoshop.

Hace unos días informábamos que Apple estaba probando betas de iOS 5.0.1 con usuarios finales, lo que indicaba un estado avanzado en su desarrollo. Pues desde el día de ayer ya la encontramos disponible para todos,  siendo además la primera versión en la que los usuarios podrán probar la actualización Over The Air (los desarrolladores ya habían disfrutado esas características durante las pruebas de los betas).

¿Qué prometía traer el nuevo paquete?

-Solucionar el bug con el reloj que hacia que éste estuviera siempre buscando nuestra localización para mostrarnos la hora correcta, y en consecuencia drenara la batería a velocidades superiores a la del sonido.
-Reactivar los gestos multitáctiles que fueron introducidos en betas de iOS 4.3 en el iPad por defecto y luego arrancados de nuestras ávidas manos. Hasta ahora era necesario el jailbreak para poder tenerlos de vuelta.
-Corrige un error que algunos usuarios estaban sufriendo con respecto a los documentos guardados en iCloud por las aplicaciones.
-Hay mejoras en el reconocimiento del acento australiano en Siri para el iPhone 4S (El único oficialmente compatible con el asistente, hasta la fecha) para los usuarios australianos.

¿Y Funcionó?

Si bien la implementación de las mejoras (sobre todo gracias a los retoques menores) aportan un ápice de velocidad adicional a los dispositivos en general, reportes cruzados de internet y la propia experiencia personal de nuestro gadgetero Kño nos hacen anunciar con congoja que, en ciertas configuraciones de hardware, la actualización no resuelve el problema del reloj, haciendo que el fetching constante de la data de ubicación siga haciendo de las suyas con la batería. Así que es casi cuestión de suerte. ARGHHAFBKEIBVWIPBAVVPIBV (igual uno puede prevenirlo desactivando la opción “Ajuste Automático” que se ubica en Ajustes>General>Fecha y Hora)

Los que tengáis la beta 2 de iOS 5.0.1 sabed que la nueva versión final es prácticamente igual, esto se sabe por el numero de build. Para la beta 1 era 9A402, para la 2 era 9A404, y la versión final es la 9A405. Como veis, la diferencia es mínima.

SIRI, la gallina de las manzanas de oro (?)

What can I help you with?

Habíamos leído por ahí que primero ciertos CEOs ajenos al mundito de la manzana habían declarado que SIRI era un programa sobreestimado, y que en realidad era una aplicación cualquiera. Días después, la gente de Google se retractó con preocupación al ver lo que varios habíamos visto al inicio: SIRI, esa aplicación que Apple compró tiempo atrás y mejoró considerablemente, hace que la búsqueda de información no pase por las entrañas del gigante Google.

Pero no sólo eso, sino que esta funcionalidad sólo disponible en el iPhone4S es uno de los principales motivos de compra del teléfono en cuestión. Y más aún, lo está convirtiendo el producto tecnológico con mayor velocidad de ventas de todos los tiempos, tanto así que sólo con las pre-órdenes, Apple cubrió en su totalidad con la inversión que hizo al comprar SIRI. WOW.

Adobe Flash, crónica de una muerte anunciada [Actualizado]

[Nota del editor: se realizaron algunas precisiones al artículo gracias al buen ojo del amiguito Wilssonly, y se coronó con un dibujito sugerido por Marco Sifuentes]

Antes de empezar, permítannos iniciar este artículo con un profundo y serio LOLOLOLOLOLOLOLOL

En el inicio, existía Apple, quien dijo “hágase el iPhone”. Como vio que era bueno, añadió “dotémoslo de una navegador”, y todos se regocijaron. Todos excepto Adobe, cuyo formato propietario había sido excluído del boom del internet móvil.

El escenario era bastante curioso: el iPhone marcó un antes y un después en las estadísticas de acceso a internet, catapultando ese servicio al punto que se proyecta que los dispositivos móviles serán para el 2015 la principal fuente de acceso a la red. Y a Adobe no lo invitaron a la fiestecita. Entonces se inició una guerra abierta entre el aún joven pero prometedor estándar HTML5, respaldado por muchos jugadores de peso de la industria, y el peso pesado de los contenidos interactivos en la red, Adobe Flash.

Adobe jugó en dos canchas diferentes: por un lado, facilitó el acceso del principal contendor de Apple, Google, la implementación del lenguaje en su sistema operativo móvil, Android. Por el otro lado, inició una cruzada mediática que intentaba explicar por qué su formato propietario era mejor que un estándar abierto en Internet. Apple, por su parte, jugó una carta usual en él: desidia y paciencia. ¿Por qué Apple no contrarrestó los esfuerzos de Adobe? La respuesta es sencillísima: Adobe era quien estaba matando a su propio hijo sin darse cuenta.

La división de Flash, adquirida por Adobe a Macromedia, era un lenguaje prometedor que combinaba cierta facilidad de uso, capacidad de gestión simbólica, y felixibilidad de adjudicarle comportamientos a los elementos, y había nacido como respuesta a la perspectiva estática de la web. Y mientras solidificaba su papel en otros mercados, la tecnología en la web jamás se detuvo. Distintos protocolos y tags fueron añadiéndoseles a las sucesivas revisiones de HTML, o apareciendo en lenguajes competidores (Silverlight, por ejemplo), mientras emergía además la sombra de un HTML que haría obsoleta la necesidad de contar con plugins en el navegador para realizar las tareas que antes requerían flash. La única manera de permanecer a flote era innovar y pulir el código.

Adobe se durmió en sus laureles y desbarató su propio plan. Una división de desarrollo lentísima entregó la versión de Flash Player para móviles inacabada y con serios problemas de drenaje de batería (que es un punto crítico en los dispositivos móviles). Las distintas empresas que se habían sumado para proveer de soporte anunciaban la compatibilidad con Flash como la mejor de las características frente al iPhone. Sin embargo, esa promesas se veían reflejadas en un producto mediocre y casi inutilizable, que requería prestaciones de hardware que no se condecían a lo disponible en el mercado. La capacidad de reproducir Flash no fue más un punto a favor, sino en contra. Por otra parte, gigantes de la web, como Google y Microsoft, empezaban a coquetear con HTML5, incluso el leviatán de Redmond había anunciado que dentro de sus planes de desarrollo del sucesor del Windows7 iban a darle mucho más peso al HTML5 aún sobre su propia receta, el Silverlight.

Cuadro extraído de http://tinyurl.com/y5egjj5

Y, súbitamente, y empezando por el MacBook Air, los ordenadores de Apple empezaron a dejar de incluir el plugin de Flash preinstalado, convirtiéndolo en una opción de nivel usuario. Ya se había pasado el tren, ya no era relevante. Las páginas nuevas, de la web 2.0 en toda su extensión, habían migrado hacia HTML5 para ser visibles desde un iPhone o un iPad, incluso Youtube había hecho un transcoding de su biblioteca completa para satisfacer esa necesidad, por lo que el siguiente paso lógico era prescindir de un reproductor de Flash en ordenadores además de en los móviles.

Hoy Adobe se compromete a “contribuir agresivamente” en el desarrollo de HTML5, quien hoy, y según propias palabras de Adobe, es capaz de entregar una experiencia mucho mejor y con más soporte (yo lo corregiría diciendo “con soporte”) que la que el Flash Player actualmente provee. Aún cuando Adobe también comunique que seguirá desarrollando Adobe AIR para los fieles, junto a Flash para navegadores de escritorio y aplicaciones derivadas, es simple cuestión de saber hacia dónde se inclinan las proyecciones sobre el principal punto de acceso a internet para saber a dónde se inclina la suerte de Flash en el Internet. ¡Oh, la inevitabilidad del destino!

-Ciertas fuentes indican que Jobs sonríe desde algún lugar en el iCloud-

Gracias a Marco Sifuentes por la cerecita del pastel.


Armas ocultas: Fotos panorámicas en iOS5

Desde la release inicial de iOS 5 se nos informó de múltiples y maravillosas modificaciones en la aplicación de la Cámara para iOS5, pero nada se nos dijo acerca de cierta característica oculta de la que la competencia se ufana y que Apple nunca mencionó: fotos Panorámicas. Bueno, esa capacidad estaba ahí y ha sido descubierta por nuestros amiguitos del lado oscuro jailbreak,

Esto no es mas que una nueva cuadrícula disponible para la cámara de nuestros dispositivos con la que podremos crear este tipo de fotos para las que, hasta ahora, era necesario hacer uso de una aplicación de terceros. La función podría ser activada por medio del Jailbreak mediante la modificación de uno de los archivos de configuración de dicha App.

Ahora bien, la duda que nos corroe a todos es… Por qué Apple no ha hecho pública si quiera a la comunidad de desarrolladores la existencia de esta característica como ya hiciera en su día con los gestos multitouch para iPad que venían incluidos con iOS 4.3? ah? AHHHH??? adofjnbveioqybrihbea!!!1!

La respuesta nos la dan los usuarios que ya han probado esta característica, aseguran que no funciona aún demasiado bien, aunque dicen que está perfectamente integrada con el sistema, como acostumbran a hacer los ingenieros de la modesta empresita de Cupertino.

¿Y ahora qué? Ahora tan sólo nos queda esperar que Apple haga oficial esta característica. Desde aquí apostamos que esto será para la salida de iOS 5.1, para la cual aún queda bastante tiempo. Mientras tanto, siempre podemos recurrir a jailbreak otras medidas para activarla.

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